到这里你正在接触最核心和重要的知识!认真学习的你很棒!
本节源码位置 https://github.com/golang-minibear2333/golang/blob/master/4.concurrent/channel.go
什么是 channel
Go 是一门从语言级别就支持并发的编程语言, 它有一个设计哲学很特别 不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存 ,听起来是有一点绕。
在传统语言中并发使用全局变量来进行不同线程之间的数据共享,这种方式就是使用共享内存的方式进行通信。而 Go 会在协程和协程之间打一个隧道,通过这个隧道来传输数据(发送和接收)。
打个比方,我们平时肯定没少接触过队列,队列的特点是先进先出,多方生产插入,多方消费接收。这个队列/隧道就是channel
。
channel
是 goroutine
之间互相通讯的东西,goroutine
之间用来发消息和接收消息。其实,就是在做 goroutine
之间的内存共享。
我们来看看具体是什么使用的。
声明与初始化
channel
是类型相关的,也就是说一个 channel
只能传递一种类型的值,这个类型需要在 channel
声明时指定。
channel 的一般声明形式:
var chanName chan 类型
与普通变量的声明不同的是在类型前面加了 channel
关键字,类型
则指定了这个 channel
所能传递的元素类型。示例:
var a chan int //声明一个传递元素类型为int的channel
var b chan float64
var c chan string
通道是一个引用类型,初始值为nil
,对于值为nil
的通道,不论具体是什么类型,它们所属的接收和发送操作都会永久处于阻塞状态。
所以必须手动make
初始化,示例:
a := make(chan int) //初始化一个int型的名为a的channel
b := make(chan float64)
c := make(chan string)
既然是队列,那就有大小,上面没声明具体的大小,被认为是无缓冲的(注意大小是 0,不是 1)也就是说必须有其他goroutine
接收,不然就会阻塞在那。声明有缓冲的,指定大小就可以了。
a := make(chan int,100)
如何使用
我们进一步体验一下无缓冲 channel 会发生什么问题,同时熟悉下用法,示例:
func pendingForever() {
a := make(chan int)
a <- 1 //将数据写入channel
z := <-a //从channel中读取数据
fmt.Println(z)
}
- 观察上面三行代码,第 2 行往
channel
内写入了数据,第 3 行从channel
中读取了数据 - 但是这是在同一个方法中,并且没有使用 Go 关键字,说明他们在同一个协程
我们说过 channel
是用来给不同 goroutine
通信的,所以是不能在同一个协程又发送又接收,这根本就达不到隧道通信的效果。所以上面的代码,会死锁:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan send]:
main.main()
.../4.concurrent/channel.go:7 +0x59
死锁的原因是没有其他协程来接收数据,隧道因为是无缓冲的,所以直接永远的阻塞在发送方。
要解决这个问题也好办。放到不同 goroutine
里就可以。
func normal() {
chanInt := make(chan int)
go func() {
chanInt <- 1
}()
res := <-chanInt
fmt.Println(res)
}
输出1
。无缓冲通道在无数据发送时,接收端会阻塞,直到有新数据发送过来为止。
上面的代码,一个发送一个接收,而实际使用中数据往往是连续不断发送的。来看一段代码:
func standard() {
chanInt := make(chan int)
go func() {
defer close(chanInt)
var produceData = []int{1, 2, 3}
for _, v := range produceData {
chanInt <- v
}
}()
for v := range chanInt {
fmt.Println(v)
}
}
输出
1
2
3
- 循环传递数据,父协程循环接收。
range chan
的方式可以不断的接收数据,直到通道关闭,假如通道不关闭会永远阻塞,无法通过编译,直接报死锁。- 必须在发送端关闭通道,因为接收端无法预料是否还有数据没有接收完;向已关闭的
channel
发送数据会panic
。 - 建议使用
defer
来关闭通道,防止程序异常时未正常关闭。
至此我们完成了一个简单的生产者消费者模型。
channel 的关闭
使用 Go 语言内置的 close()
函数即可关闭 channel
,再强调一次建议使用defer
关闭,示例:
defer close(ch)
关闭了 channel
后如何查看 channel
是否关闭成功了呢?很简单,我们可以在读取 channel
时采用多重返回值的方式,示例:
x, ok := <-ch
通过查看第二个返回值的 bool
值即可判断 channel
是否关闭,若为 false
则表示 channel
被关闭,反之则没有关闭(使用频率不高,了解即可)
func main() {
var chanInt chan int = make(chan int, 10)
go func() {
defer fmt.Println("chanInt is closed")
defer close(chanInt)
chanInt <- 1
}()
res := <-chanInt
fmt.Println(res)
}
输出
chanInt is closed
1
- 如上声明了一个有缓冲的通道,在缓冲大小允许的范围内不需要阻塞等待接收
- 发送端发送完毕后主动关闭通道
- 虽然通道已经关闭,接收端依然可以接收,接收完自行结束。
PS1: 同一个通道只能关闭一次,重复关闭会panic
。
PS2: 如果传入nil
,如 close(nil)
会 panic
。
多发送、多接收与单向通道
我们结合前面知识,来实战练习一下!
功能:实现一个多发送,多接收的例子。
func send(c chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
c <- rand.Int()
wg.Done()
}
- 发送端随机生成数字,并声明一个仅发送的单向通道
- 使用
sync.WaitGroup
做等待(忘记的回顾上一节哈!)
func received(c <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for gotData := range c {
fmt.Println(gotData)
}
wg.Done()
}
- 接收端使用
range
来接收数字并打印
func main() {
chanInt := make(chan int, 10)
done := make(chan struct{})
defer close(done)
go func() {
defer close(chanInt)
// 发送
}()
go func() {
...
// 接收
done <- struct{}{}
}()
<-done
}
- 使用了两个通道,一个通道
chanInt
进行数据传输,另一个done
控制完毕时结束主协程 - 发送端负责生产数据,生产完毕后关闭通道
- 接收端负责接收完毕后通知主协程
发送端
go func() {
var wg sync.WaitGroup
defer close(chanInt)
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go send(chanInt, &wg)
}
wg.Wait()
}()
连续启动 5 个协程,使用wg
做协程等待,发送完毕再结束是为了交给defer
关闭chanInt
接收端
go func() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 8; i++ {
wg.Add(1)
go received(chanInt, &wg)
}
wg.Wait()
done <- struct{}{}
}()
连续启动多个接收端,通道被关闭时纷纷退出,最后通知done
输出 5 个随机数,程序正常关闭。
5577006791947779410
8674665223082153551
4037200794235010051
6129484611666145821
3916589616287113937
单向通道限制了函数的使用方式,它可以用在循环比较耗时的场景,处理完一个数据立马发送出来,尽量减少内存的使用。
小结
这一节简单介绍了 go 语言中的 channel(信道),go 语言主张不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存,通过channel
的方式可以完成不同goroutine
之间的通信。
我们学会了:
channel
是引用类型默认值是nil
,需要手动make
。- 通道必须在多个
goroutine
中使用 - 有缓冲与无缓冲通道的特点,什么时候会阻塞。
- 可以用
range
来做循环接收,通道关闭会自动停止。 - 只能且必须在发送端使用
defer
关闭通道。 - 正式使用一般多发送多接收,并使用
done
信号通知的方式进行通知。
在工作中,通道的使用更为复杂,下一节将介绍select
,敬请期待!
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