Go标准库:json解析陷阱与版本变动时的偷懒技巧

小熊 Golang1 7,913字数 4358阅读14分31秒阅读模式

日常工作中,最常用的数据传输格式就是json,而encoding/json库是内置做解析的库。这一节来看看它的用法,还有几个日常使用中隐晦的陷阱和处理技巧。

json 与 struct

一个常见的接口返回内容如下:

{
  "data": {
    "items": [
      {
        "_id": 2
      }
    ],
    "total_count": 1
  },
  "message": "",
  "result_code": 200
}

golang中往往是要把json格式转换成结构体对象使用的。

在新版Goland粘贴json会自动生成结构体,也可以在网上搜到现成的工具完成自动转换。

type ResponseData struct {
    Data struct {
        Items []struct {
            Id int `json:"_id"`
        } `json:"items"`
        TotalCount int `json:"total_count"`
    } `json:"data"`
    Message    string `json:"message"`
    ResultCode int    `json:"result_code"`
}

用反斜杠加注解的方式表明属于json中哪个字段,要注意不应该嵌套层数过多,否则难以阅读容易出错。

一般把内部结构体提出来,方便其他业务另做他用。

type ResponseData struct {
    Data struct {
        Items []Body `json:"items"`
        TotalCount int64 `json:"total_count"`
    } `json:"data"`
    Message    string `json:"message"`
    ResultCode int64  `json:"result_code"`
}

type Body struct {
    ID int `json:"_id"`
}

解析

解析就是把json字符串转成struct类型。如下,第一个参数为字节数组,第二个为接收的结构体实体地址。如有报错返回错误信息,如没有返回nil

//函数签名
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
// 用法
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &responseData)

完整代码如下

func foo() {
    jsonStr := `{"data":{"items":[{"_id":2}],"total_count":1},"message":"","result_code":200}`
    //把string解析成struct
    var responseData ResponseData
    err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &responseData)
    if err != nil {
        fmt.Println("parseJson error:" + err.Error())
        return
    }
    fmt.Println(responseData)
}

输出如下,和javatoString不同,go会直接输出了值,如有需要要自行实现并绑定ToString方法。

{{[{2}] 1}  200}

反解析

第一步,复习初始化结构体的方法。

r := ResponseData{
    Data: struct {
        Items      []Body `json:"items"`
        TotalCount int64  `json:"total_count"`
    }{
        Items: []Body{
            {ID: 1},
            {ID: 2},
        },
        TotalCount: 1,
    },
    Message:    "",
    ResultCode: 200,
}

如上,无类型的结构体Data需要明确把类型再写一遍,再为其赋值。[]Body因为是列表类型,内部如上赋值即可。

反解析函数签名如下,传入结构体,返回编码好的[]byte,和可能的报错信息。

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

完整代码如下

func bar() {
    r := ResponseData{
        ....
    }
    //把struct编译成string
    resBytes, err := json.Marshal(r)
    if err != nil {
        fmt.Println("convertJson error: " + err.Error())
    }
    fmt.Println(string(resBytes))
}

输出

{"data":{"items":[{"_id":1},{"_id":2}],"total_count":1},"message":"","result_code":200}

陷阱 1、忘记取地址

解析的代码在结尾处应该是&responseData) 忘记取地址会导致无法赋值成功,返回报错。

err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), responseData)

输出报错

json: Unmarshal(non-pointer main.ResponseData)

陷阱 2、大小写

定义一个简单的结构体来演示这个陷阱。

type People struct {
    Name string `json:"name"`
    age  int    `json:"age"`
}

变量如果需要被外部使用,也就是java中的public权限,定义时首字母必须用大写,这也是Go约定的权限控制。

type People struct

要用来解析jsonstruct内部,假如使用了小写作为变量名,会导致无法解析成功,而且不会报错!

func err1() {
    reqJson := `{"name":"minibear2333","age":26}`
    var person People
    err := json.Unmarshal([]byte(reqJson), &person)
    if err != nil {...}
    fmt.Println(person)
}

输出0,没有成功取到age字段。

{minibear2333 0}

这是因为标准库中是使用反射来获取的,私有字段是无法获取到的,源码内部不知道有这个字段,自然无法显示报错信息。

我以前没有用自动解析,手敲上去结构体,很容易出现这样的问题,把某个字段首字母弄成小写。好在编译器会有提示。

Go标准库:json解析陷阱与版本变动时的偷懒技巧

陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串

Go 默认使用的字符串编码是 UTF8 编码的。直接解析会出错

func err2() {
    raw := []byte(`{"name":"\xc2"}`)
    var person People
    if err := json.Unmarshal(raw, &person); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

输出

invalid character 'x' in string escape code

要特别注意,加上反斜杠转义可以成功,或者使用base64编码成字符串,这下子单元测试的重要性就体现出来了。如下:

raw := []byte(`{"name":"\\xc2"}`)
raw := []byte(`{"name":"wg=="}`)

其他需要注意的是编码如果不是UTF-8格式,那么Go会用 (U+FFFD) 来代替无效的 UTF8,这不会报错,但是获得的字符串可能不是你需要的结果。

陷阱 4、数字转 interface{}

因为默认编码无类型数字视为 float64 。如果想用类型判断语句为int会直接panic

func err4() {
    var data = []byte(`{"age": 26}`)
    var result map[string]interface{}
    ...
    var status = result["age"].(int) //error
}
  • 上面的代码隐含一个知识点,jsonvalue是简单类型时,可以直接解析成字典。
  • 如果有嵌套,那么内部类型也会解析成字典。
  • 解析成字典,输出的时候有类似ToString的效果。

运行时 Panic:

panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

goroutine 1 [running]:
main.err4()
  • 可以先转换成float64再转换成int
  • 其实还有几种方法,太麻烦了也没有必要,就不做特别介绍了。

神技、版本变更兼容

你有没有遇到过一种场景,一个接口更新了版本,把json的某个字段变更了,在请求的时候每次都定义两套struct

比如Age在版本 1 中是int在版本 2 中是string,解析的过程中就会出错。

json: cannot unmarshal number into Go struct field People.age of type string

我在下面介绍一个技巧,可以省去每次解析都要转换的工作。

我在源码里面看到,无论反射获得的是哪种类型都会去调用相应的解析接口UnmarshalJSON

结合前面的知识,在Go里面看起来像鸭子就是鸭子,我们只要实现这个方法,并绑定到结构体对象上,就可以让源码来调用我们的方法。

type People struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"_"`
}
func (p *People) UnmarshalJSON(b []byte) error {
    ...
}
  • 使用下划线表示此类型不解析。
  • 必须用指针的方式绑定方法。
  • 必须与 interface{}中定义的方法签名完全一致。

一共有四个步骤

1、定义临时类型。用来接受非json:"_"的字段,注意用的是type关键字。

type tmp People

2、用中间变量接收 json 串,tmp 以外的字段用来接受json:"_"属性字段

var s = &struct {
    tmp
    // interface{}类型,这样才可以接收任意字段
    Age interface{} `json:"age"`
}{}
// 解析
err := json.Unmarshal(b, &s)

3、判断真实类型,并类型转换

switch t := s.Age.(type) {
case string:
    var age int
    age, err = strconv.Atoi(t)
    if err != nil {...}
    s.tmp.Age = age
case float64:
    s.tmp.Age = int(t)
}

4、tmp 类型转换回 People,并赋值

*p = People(s.tmp)

小结

通过本节,我们掌握了标准库中json解析和反解析的方法,以及很有可能日常工作中踩到的几个坑。它们是:

  • 陷阱 1、忘记取地址
  • 陷阱 2、大小写
  • 陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串
  • 陷阱 4、数字转 interface{}
  • 版本变量时兼容技巧

最后分享的技巧在实际使用中,更加灵活。

留一个作业:假如有v1v2不同的两个版本json几乎完成不同,业务逻辑已经使用v1版本,是否可以把v2版本转换成v1版本,几乎不用改动业务逻辑?

提示: 可以通过深拷贝把v2版本解析出来的结构体完全转换成v1版本的结构体。

要求:必须使用实现 UnmarshalJSON的技巧。

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Golang最后更新:2021-8-3
小熊