日常工作中,最常用的数据传输格式就是json
,而encoding/json
库是内置做解析的库。这一节来看看它的用法,还有几个日常使用中隐晦的陷阱和处理技巧。
json 与 struct
一个常见的接口返回内容如下:
{
"data": {
"items": [
{
"_id": 2
}
],
"total_count": 1
},
"message": "",
"result_code": 200
}
在golang
中往往是要把json
格式转换成结构体对象使用的。
在新版Goland
粘贴json
会自动生成结构体,也可以在网上搜到现成的工具完成自动转换。
type ResponseData struct {
Data struct {
Items []struct {
Id int `json:"_id"`
} `json:"items"`
TotalCount int `json:"total_count"`
} `json:"data"`
Message string `json:"message"`
ResultCode int `json:"result_code"`
}
用反斜杠加注解的方式表明属于json
中哪个字段,要注意不应该嵌套层数过多,否则难以阅读容易出错。
一般把内部结构体提出来,方便其他业务另做他用。
type ResponseData struct {
Data struct {
Items []Body `json:"items"`
TotalCount int64 `json:"total_count"`
} `json:"data"`
Message string `json:"message"`
ResultCode int64 `json:"result_code"`
}
type Body struct {
ID int `json:"_id"`
}
解析
解析就是把json
字符串转成struct
类型。如下,第一个参数为字节数组,第二个为接收的结构体实体地址。如有报错返回错误信息,如没有返回nil
。
//函数签名
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
// 用法
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &responseData)
完整代码如下
func foo() {
jsonStr := `{"data":{"items":[{"_id":2}],"total_count":1},"message":"","result_code":200}`
//把string解析成struct
var responseData ResponseData
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &responseData)
if err != nil {
fmt.Println("parseJson error:" + err.Error())
return
}
fmt.Println(responseData)
}
输出如下,和java
的toString
不同,go
会直接输出了值,如有需要要自行实现并绑定ToString
方法。
{{[{2}] 1} 200}
反解析
第一步,复习初始化结构体的方法。
r := ResponseData{
Data: struct {
Items []Body `json:"items"`
TotalCount int64 `json:"total_count"`
}{
Items: []Body{
{ID: 1},
{ID: 2},
},
TotalCount: 1,
},
Message: "",
ResultCode: 200,
}
如上,无类型的结构体Data
需要明确把类型再写一遍,再为其赋值。[]Body
因为是列表类型,内部如上赋值即可。
反解析函数签名如下,传入结构体,返回编码好的[]byte
,和可能的报错信息。
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
完整代码如下
func bar() {
r := ResponseData{
....
}
//把struct编译成string
resBytes, err := json.Marshal(r)
if err != nil {
fmt.Println("convertJson error: " + err.Error())
}
fmt.Println(string(resBytes))
}
输出
{"data":{"items":[{"_id":1},{"_id":2}],"total_count":1},"message":"","result_code":200}
陷阱 1、忘记取地址
解析的代码在结尾处应该是&responseData)
忘记取地址会导致无法赋值成功,返回报错。
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), responseData)
输出报错
json: Unmarshal(non-pointer main.ResponseData)
陷阱 2、大小写
定义一个简单的结构体来演示这个陷阱。
type People struct {
Name string `json:"name"`
age int `json:"age"`
}
变量如果需要被外部使用,也就是java
中的public
权限,定义时首字母必须用大写,这也是Go
约定的权限控制。
type People struct
要用来解析json
的struct
内部,假如使用了小写作为变量名,会导致无法解析成功,而且不会报错!
func err1() {
reqJson := `{"name":"minibear2333","age":26}`
var person People
err := json.Unmarshal([]byte(reqJson), &person)
if err != nil {...}
fmt.Println(person)
}
输出0,没有成功取到age
字段。
{minibear2333 0}
这是因为标准库中是使用反射来获取的,私有字段是无法获取到的,源码内部不知道有这个字段,自然无法显示报错信息。
我以前没有用自动解析,手敲上去结构体,很容易出现这样的问题,把某个字段首字母弄成小写。好在编译器会有提示。
陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串
Go
默认使用的字符串编码是 UTF8
编码的。直接解析会出错
func err2() {
raw := []byte(`{"name":"\xc2"}`)
var person People
if err := json.Unmarshal(raw, &person); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
输出
invalid character 'x' in string escape code
要特别注意,加上反斜杠转义可以成功,或者使用base64
编码成字符串,这下子单元测试的重要性就体现出来了。如下:
raw := []byte(`{"name":"\\xc2"}`)
raw := []byte(`{"name":"wg=="}`)
其他需要注意的是编码如果不是UTF-8
格式,那么Go
会用 �
(U+FFFD
) 来代替无效的 UTF8,这不会报错,但是获得的字符串可能不是你需要的结果。
陷阱 4、数字转 interface{}
因为默认编码无类型数字视为 float64
。如果想用类型判断语句为int
会直接panic
。
func err4() {
var data = []byte(`{"age": 26}`)
var result map[string]interface{}
...
var status = result["age"].(int) //error
}
- 上面的代码隐含一个知识点,
json
中value
是简单类型时,可以直接解析成字典。 - 如果有嵌套,那么内部类型也会解析成字典。
- 解析成字典,输出的时候有类似
ToString
的效果。
运行时 Panic:
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
goroutine 1 [running]:
main.err4()
- 可以先转换成
float64
再转换成int
- 其实还有几种方法,太麻烦了也没有必要,就不做特别介绍了。
神技、版本变更兼容
你有没有遇到过一种场景,一个接口更新了版本,把json
的某个字段变更了,在请求的时候每次都定义两套struct
。
比如Age
在版本 1 中是int
在版本 2 中是string
,解析的过程中就会出错。
json: cannot unmarshal number into Go struct field People.age of type string
我在下面介绍一个技巧,可以省去每次解析都要转换的工作。
我在源码里面看到,无论反射获得的是哪种类型都会去调用相应的解析接口UnmarshalJSON
。
结合前面的知识,在Go
里面看起来像鸭子就是鸭子,我们只要实现这个方法,并绑定到结构体对象上,就可以让源码来调用我们的方法。
type People struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"_"`
}
func (p *People) UnmarshalJSON(b []byte) error {
...
}
- 使用下划线表示此类型不解析。
- 必须用指针的方式绑定方法。
- 必须与 interface{}中定义的方法签名完全一致。
一共有四个步骤
1、定义临时类型。用来接受非json:"_"
的字段,注意用的是type
关键字。
type tmp People
2、用中间变量接收 json 串,tmp 以外的字段用来接受json:"_"
属性字段
var s = &struct {
tmp
// interface{}类型,这样才可以接收任意字段
Age interface{} `json:"age"`
}{}
// 解析
err := json.Unmarshal(b, &s)
3、判断真实类型,并类型转换
switch t := s.Age.(type) {
case string:
var age int
age, err = strconv.Atoi(t)
if err != nil {...}
s.tmp.Age = age
case float64:
s.tmp.Age = int(t)
}
4、tmp 类型转换回 People,并赋值
*p = People(s.tmp)
小结
通过本节,我们掌握了标准库中json
解析和反解析的方法,以及很有可能日常工作中踩到的几个坑。它们是:
- 陷阱 1、忘记取地址
- 陷阱 2、大小写
- 陷阱 3、十六进制或其他非 UTF8 字符串
- 陷阱 4、数字转 interface{}
- 版本变量时兼容技巧
最后分享的技巧在实际使用中,更加灵活。
留一个作业:假如有v1
和v2
不同的两个版本json
几乎完成不同,业务逻辑已经使用v1
版本,是否可以把v2
版本转换成v1
版本,几乎不用改动业务逻辑?
提示: 可以通过深拷贝把v2
版本解析出来的结构体完全转换成v1
版本的结构体。
要求:必须使用实现 UnmarshalJSON
的技巧。
评论