代码位置
常量
常量就是不可变的变量,定义方式
const identifier [type] = value
约定常量全大写表示
const A int = 1
const B = 1
const C, D, E = 1, 1, 1
一般常量被用于枚举
const (
Success = 0
UnKonw = 1
Error = 2
)
不过要枚举还是用 go
自带的特殊常量好一点,这种特殊被认为是可以被编译器修改的常量
//const 出现时被重置为0,每出现一次自动加1
const (
F = iota
G = iota
H = iota
)
F、G、H 值为0,1,2
当然可以简写成这样,效果是一样的。
const (
I = iota
J
K
)
类型转换
没有什么好说的,和其他语言相似,类型转换都是类型+变量的形式,如下。
var aInt int = 17
// 一般用这种方式强制转
fmt.Printf("转float64 %f \n", float64(aInt))
fmt.Printf("转string %v \n", strconv.Itoa(aInt))
fmt.Printf("转float64 %f \n", float64(aInt))[]
输出
转float64 17.000000
转string 17
转float64 17.000000
各种类型转字符串
resString := fmt.Sprintf("%d %v %v", 1, "coding3min", true)
fmt.Println(resString)
输出
1 coding3min true
string
和 bytes
的互相转换
// string to bytes
resBytes := []byte("asdfasdf")
// bytes to string
resString = string(resBytes)
fmt.Println(resString)
输出
asdfasdf
这一节学完,你觉得最有用的部分是什么呢?
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