我本来下午打算对新系统,好好研究下模块划分,但因为上一个版本提测,于是我改了一个下午的bug
。
现在是晚上 9 点钟我开始写这篇文章,给大家分析分析Go
语言中的map
。
映射关系容器 map
Go
语言提供的映射关系容器为 map
, map
使用散列表hash
实现。查找复杂度为O(1),和数组一样,最坏的情况下为O(n),n为元素总数。
这就是Go
中map
的定义格式。
map[keyType] valueType
注意了,map 是一种引用类型,初值是nil
,定义时必须用make
来创建,否则会报错
panic: assignment to entry in nil map
必须要申请空间,所有的引用类型都要这么做
var m map[string]string
m = make(map[string]string)
当然,也可以这么写
m := make(map[string]string)
使用
赋值
m["name"] = "coding3min"
m["sex"] = "man"
循环遍历
for key := range m {
// 原来不用Printf也可以完成拼接输出啊!
fmt.Println("key:", key, ",value:", m[key])
}
删除集合元素
delete(m, "name")
PS: 在取值的时候m[key]
,假如key
不存在,不会报错,会返回value
类型的默认值,比如int
类型默认值为0
当然了,如果你想明确的知道元素是否存在,如下:
if value, ok := m[key]; ok {
fmt.Println(key, "存在,值为:", value)
} else {
fmt.Println(key, " 不存在")
}
map容器就到这里了。
能够在并发环境中使用的map
Go
中的map
在并发读的时候没问题,但是并发写就不行了(线程不安全),会发生竞态问题。
所以有一个叫sync.Map
的封装数据结构供大家使用,简单用法如下:
定义和存储
var scene sync.Map
scene.Store("name", "coding3min")
scene.Store("age", 11)
取值
v, ok := scene.Load("name")
if ok {
fmt.Println(v)
}
v, ok = scene.Load("age")
if ok {
fmt.Println(v)
}
输出
coding3min
11
删除和遍历,这里遍历就用到了函数当作参数传递和匿名函数的知识。
scene.Delete("age")
scene.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Println("key:",key,",value:",value)
return true
})
the end,今天的更新还没完,次条还有切片知识补充哦
公众号
扫码订阅最新深度技术文,回复【资源】获取技术大礼包
评论